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유니티/뱀서라이크 개발 일지(중단)

[개발 일지 / 닌자 뱀서라이크] 1. 큰 틀

by 바보맨맨 2023. 8. 15.

 

1. 이야기 :

아주 아주 먼 옛날 짱짱쎈 닌자 용병 집단이 임무 수행 중 뿔뿔이 흩어짐

그 사이 세상은 이상한 요괴들로 넘쳐나기 시작했고 그를 계기로 허술해진 틈을 타 첫번째 닌자(노랑이)가 감옥에서 탈출하게 되고 요괴들을 무찌르며(스테이지를 클리어하며) 흩어진 동료를 찾아 최종 임무 수행을 위한 여정을 떠남.

 

- 각 닌자 캐릭터들은 비슷한듯 다른 능력치를 가지고 있고 스테이지 클리어시 해금 조건이 주어짐.

- 이야기 안의 작은 이야기로 일반 토벌 미션, 지키는 미션, 타임어택 등의 스테이지를 추가한다.

2. 성장, 장비 시스템 :

- 장비는 총 5종, 각 종마다 종류는 단일종으로 구성. 같은 등급의 같은 종의 장비를 4개 합쳐 합성하여 장비 등급을 성장한다.

- 장비 등급 성장 시 기존 목적물 장비(계승 장비)의 능력치에 해당 부위가 가진 특징을 랜덤으로 1줄 추가한다.

- 장비 레벨 성장은 각 부위마다 필요한 강화재료 + 골드로 레벨업을 하고 해당 능력치의 5%를 증가시킨다.

 

- 스텟 성장은 캐릭터 선택창에서 각 스텟에 맞는 버튼으로 골드를 소모하여 진행한다.

 

3. 기존 뱀서라이크 게임과의 차별점 - 속성 상성, 인술(스킬) 사용:

- 속성 인술과 무속성 인술으로 나눈다. 속성은 각 화->목->뇌->수 4가지 이며 해당 속성을 가진 몬스터들에게 상성을 적용.

- 인술은 또 패시브, 액티브로 나뉜다. 패시브는 착용즉시 해당 효과가 발동하고, 액티브는 직접 클릭하여 사용하는 방식(쿨타임 존재)